Cómo dibujar ilustraciones de botellas de veneno que aparecen en trabajos de rol de fantasía
1. Considere la forma y el color del veneno
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Lo primero que debes hacer al sacar veneno es decidir qué forma y color quieres que tenga. Los colores más comunes son el verde y el morado, aunque incluso un poco de azul o amarillo puede crear una atmósfera más sospechosa. Una vez determinada la forma, naturalmente se determinarán otras características.
2. Textura pastosa
Los líquidos tóxicos suelen ser muy viscosos, así que esté atento al movimiento y al goteo mientras pinta.
Es una buena idea imaginar partes del líquido goteando o esparciéndose por el suelo.
Si dibujas una forma que se estrecha y cae en la punta, o si dibujas una burbuja llena de baches, dará una impresión más tóxica.
3. Cómo agregar luces y sombras
Las luces y las sombras son importantes para que el veneno parezca realista.
Cree áreas expuestas a la luz y áreas de sombra en áreas embarradas para crear un efecto tridimensional.
Por ejemplo, agregar un poco de iluminación a la punta de un líquido que gotea puede hacer que brille y parezca más realista.
Los tonos pueden ser verde oscuro o violeta para enfatizar la sensación de peligro tóxico.
4. Considere la compatibilidad con el fondo y el entorno circundante
Es una buena idea agregar un poco de creatividad al fondo para resaltar el veneno.
Por ejemplo, un fondo oscuro hará que el color del veneno resalte más, mientras que un fondo claro hará que el veneno resalte más.
Además, si dibujas un halo ligeramente borroso alrededor del veneno o pequeñas burbujas volando a su alrededor, hará que se parezca más al veneno.
Resumen
Al extraer veneno, la cla ve es determinar la forma, el color y la textura.
Puedes crear una atmósfera única pintando venenos que sean líquidos espesos o venenos que parezcan gases en difusión.
Además, puedes crear un veneno más realista y poderoso ajustando las luces y las sombras y teniendo en cuenta la compatibilidad con el fondo para crear un efecto tridimensional.
Con la práctica, mejorarás a la hora de representar atmósferas peligrosas.